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like drunken revellers, force their way in where they don't belong~~~~~
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小二
回来发霉了

回来十几天了,不记得自己怎么过的,唯一安慰的是调回了生物钟,现在晚上乖乖得在12点睡觉了,结束了过去一年多未过3点不睡的良好记录. ~~~~~~老妈受不了偶天天呆在家(看书,看电视,发呆,打麻将),终于在大前天拉着我跑了两间音乐室,看了场地和爵士鼓老师,无限遗憾,都非帅哥,帅哥都跑去弹贝斯吉他了,搞得我差点临时倒GA,无奈老妈八哥都喜欢爵士鼓,天真的老妈还打算买组鼓,放四楼,心情不好时随时上去发泄,(我严重怀疑是韩剧中某位帅哥打鼓帅的结果),我好心苦劝,鼓只是充当着框架结构,系没主旋律滴,结果老妈无限失望地咨询她拉丁舞帅哥老师的个性儿子,因他本身是打鼓滴,才了解到现实的残酷,除了鼓组,其他两配件普遍上万,但,老妈目前似乎没打消买鼓组(2000多,我真觉得不组BAND是不太有必要了,又贵)的念头,偶系不打算理了,老妈开心就好,她跟那两个梅州地下乐队的人熟得超快,我反而表现得内向文静,那些人还直言,老妈学不用学费,偶和八哥的属正常受费, 40一小时,.我、疯了.要不是偶顾忌着那个性小孩今年高二,拒绝了他免费授课的好意,倒不会如此心理不平衡.............今天下午开课,希望别来太多年轻人,我还是怕生.现在开始庆幸偶的老师长得像刘欢

前天去见了老妈的拉丁舞老师,偶生性懒,坐下了就不想动了,所以在舞厅里待了一个下午,结果被老妈磨得答应了跳一首传统恰恰,那现代国标偶是宁死不屈了,舞伴身体间的距离是一张纸,可据我观察结果,大家连那一张纸都省了所以三四步,不论快慢偶都抗战到底..............有时事情就那么巧,昨晚八哥来问,你学拉丁不?偶惊讶万分,回电后,她说,偶霉了,再这样下去完了,所以连国标都打算学了,连老师都找到了,偶开心,强力说服小八跟我一起,这样不用头疼爽老妈约了,又有爱人八哥陪. 昨晚跟帅哥老师(男人真可怕,跟老妈同年,确年轻7,8岁,看来像三十出头的,难怪那天在舞厅里,老板娘跟我说别找比我小的人交往)通电话,说反正是偶朋友,干脆去他家练,闲时还能玩他家的鼓.可怜老妈,韧带又受伤了,不能跳,只能旁观..............

收到YANGYANG 云南发来的短信,广州之行后去了云南,这幸福的小孩,看来玩得蛮开心的,偶这个月底才去,估计是不能在云南MEET她了.........

小二发表于5/17/2005 11:02:23 AM | 评论[8]


无题

偶家的电脑super神奇~~~~最近少上网,所谓少也只是每天上网时间短于2小时,一开机,一定有cooling system error report pop出来,然后就是force偶关机,如果不死心地多restart电脑几次,运用自如~~~~天天长时间使用,一定没问题

最近更是凄凉,凡是有放音乐或vedio,换句话说,几乎所有有声有色的网页一定能成功让偶发送error report,兼负责地关掉偶所有窗口,所以,老猫和龚挺大哥的blog是小to的天敌~~~~~sigh啊

这是啥毛病啊~~~~~~~~

小二发表于4/13/2005 4:34:23 AM | 评论[33]


无题
哭了,偶房间除了台灯跟电脑能持续发光发热之外,两个日光灯都在上演一闪一闪亮晶晶(其实其中一盏在我刚搬进来没多久就罢工了)。老猫嘿嘿两声,告诉我可以当个真正的猫了~~八哥打电话来,哈哈笑了几声,说比较浪漫,然后两个无聊的花痴女开始开心地编艳遇,我说了声,今晚你无聊啊,她回那是,不然就不会打电话了(两人都挂在msn上)~~老哥开心地说,其实少点灯比较凉快~~最后,pirate说了声,你自己不是ee的吗?自己搞定~~这话让我想起当初看到修电梯师傅时的感觉~~~~~~

我,崇尚光明啊~~~~
小二发表于3/18/2005 11:59:13 PM | 评论[9]


动漫音乐名次解释~~别骂我无聊hia hia

OP:(opening)即片头曲。

ED:(ending)即片尾曲。

TRACK:曲目、音轨(也可缩略为TRK)

BGM:(BACK GROUND MUSIC)背景音乐,在戏剧的过程中所要用到的,一般收录在OST中。

ユレクション COLLECTION:即选集,又称合集。一张CD里即可以是同一个系列的选集,也可以是不同系列的选集,大部分收录的是所谓的“精华”。COLLECTION有BEST COLLECTION、THEMES COLLECTION、SINGLE COLLECTION、DIRECTORS COLLECTION等。

ィメ-ジ·アルバム IMAGE ALBUM:印象集,不同于OST,其中的曲子并非是对原剧中的音乐忠实的再现,而是通过与原作有些不同的方式将原曲演奏出来,以便相对独立的构成曲目(更适合像音乐会演奏的场合)。给人的感觉是印象中的原曲。

IMAGE SONG:印象曲,基本同上,不过这个是单曲

MIX/REMIX: 一首曲子的混音版或一张混音专辑。和印象集又有点不同,混音版的乐曲在OST的基础上对音乐进行重编辑,并加入人声、环境音效或其他五花八门的东东,以期达到一种更好的或不同于OST的效果,给人的感觉非常的酷!一首在动画中听起来很沉闷灰暗的曲子,在REMIX版里可能是一首非常劲爆的舞曲哦!

LIVE:实况录音盘,一般是现场演唱会的,可以感受到实际参加演唱会的效果。

VOCAL: 有人声的,非纯音乐带,一般指歌曲。

DRAMA:类似于广播剧,即是用一群声优来演出,但一般都是相当具有水准的。

THEME SONGS:主题歌,一般是系列里最有名的歌曲。

BONU TRACK:CD后特别附加的音轨,可有可无。

SINGLE CD:只有一两首歌或两三首歌的CD,天!这样的CD也会有人买?好像是用来现炒现卖的,通常不可能见到再版。

VOCAL BOOK: 有声CD书。就像是关上屏幕看VCD一样。

SM:(不是性虐待!)笙美贸易有限公司。似乎是一个主营日本进口动画CD的公司,目前国内不管是哪个版本的D版或Z版的此类CD都是从这个公司里出来的。(原版的SMCD似乎也价格不菲)

CD编号:时间一长,你会发现这些动画CD都会有一个GGG\A&G\GA\GM之类的标识,每一个标识对应一张CD,互不相同,如果一张CD找不到对应的CD编号,则是非官方发布的CD。可能是D版的D版,质量更值得怀疑,建议大家不要买此类CD。

CV:Character Voice 声优, 动画角色的配音员.

OST:Original Sound Track (原声音带),即作品原声大碟,一般收录作品(动画、电影etc...)的配乐、主题曲等等。

OVA:Original Video Animatin (也叫OAV), 直接发行录影带版本的作品, 没有先在戏院或电视上放映.

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CD:索尼和飞利浦公司联手研制的一种数字音乐光盘,有12cm直径和8cm直径两种规格,以前者最为常见,它能提供74分钟的高质量音乐。

MD:索尼公司研制的迷你可录音乐光盘,外型象电脑用3.5英寸软盘,但采用光学信号拾取系统,类似CD。MD使用高效的压缩技术来达到与CD相同的记录时间,音质则接近CD。

ATRAC:MD的一种压缩技术,它是根据心里声学原理,把人耳所不能分辨的声音信号的强度、方位、音调、音色舍去,从而在一张容量不大的MD空白碟片上存储高品质的音乐。从概念上说,这种压缩方式比MP3更科学。

DVD-Audio:是由DVD Forum Audio Working Group(WG-4)与International Steering Committee(ISC;为一日、美、欧之Recording Association)共同制订的规格,也是DVD家族中重要的一环。相较于DVD-Video压缩过的16位元、48kHz取样频率的音乐,DVD-Audio的六声道更清脆,可达到24位元、96kHz的取样音乐的潜力,甚至听力不大好的人也可区分出二者的差别,但是这两种格式都远远超越了CD平板式、16位元、44.1kHz的声音。由于DVD-Audio所支援的格式显然比DVD-Video和CD的PCM(Pulse Coded Modulation,脉冲码调变)音乐有更高的品质,因此它可以表现更丰富的3D环场音效,其动态频率的范围比CD还要大四倍。

SACD:Super Audio CD的缩写,是索尼和飞利浦在它们联合开发的MMCD(单面双层结构的高密度光碟)基础上研制推出的新数字音频格式。SACD采用了名为DSD(Direct Stream Digital,直接数字流编码)的新编码方式,信息储存量为普通CD的6倍。SACD以高达2.8224MHz的采样频率(为CD44.1Khz的6倍)把原始的模拟音频信号量化为1bit的数字音频信号,当还原为模拟音频信号重播时,所还原的波型与原先音乐的模拟波型几乎毫无二致,比CD(44.1KHz/16bit)或DVD Audio(96KHz/24bit)的波型更为完整。因此其声音的清晰度和信噪比都很高,在20-20KHz频率范围内的动态范围达120dB。SACD容量与DVD-Audio相同,均为4.7GB。

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比特流:飞利浦公司的一种将CD数码信号转换成模拟音乐信号的技术。

比特率:是另一种数字音乐压缩效率的参考性指标,表示记录音频数据每秒钟所需要的平均比特值(比特是电脑中最小的数据单位,指一个0或者1的数),通常我们使用Kbps(通俗地讲就是每秒钟1000比特)作为单位。CD中的数字音乐比特率为1411.2Kbps(也就是记录1秒钟的CD音乐,需要1411.2×1024比特的数据),近乎于CD音质的MP3数字音乐需要的比特率大约是112Kbps~128Kbps。

编码:通过压缩文件将其转换成另一格式文件。

解码:通过解压缩文件将其转换成另一格式文件。

采样率:把模拟音频转成数字音频的过程,就称作采样,简单地说就是通过波形采样的方法记录1秒钟长度的声音,需要多少个数据。44KHz采样率的声音就是要花费44000个数据来描述1秒钟的声音波形。原则上采样率越高,声音的质量越好。

杜比环绕声(Dolby Surround):一种将后方效果声道编码至立体声信道中的声音。重放时需要一台解码器将环绕声信号从编码的声音中分离出来。

量化级:简单地说就是描述声音波形的数据是多少位的二进制数据,通常用bit做单位,如16bit、24bit。16bit量化级记录声音的数据是用16位的二进制数,因此,量化级也是数字声音质量的重要指标。我们形容数字声音的质量,通常就描述为24bit(量化级)、48KHz采样,比如标准CD音乐的质量就是16bit、44.1KHz采样。

压缩率:通常指音乐文件压缩前和压缩后大小的比值,用来简单描述数字声音的压缩效率。

A3D (A3D 1.0):A3D是由aureal所推出的一项3D音效技术,是利用以前所提到的HRTF的原理,通过两个音箱的输出,达到3D音效的标准。刚开始时,A 3D的规格只有Aureal所推出的Vortex一代芯片支持,而后由于这项规格的3D音效定位颇佳,加上只需两声道音箱就可模拟出3D音效,所以后来许多非Vortex的芯片组也将此一规格纳入。 (A3D 2.0) A3D2.0为Aureal在推出Vortex二代芯片时所发布的新音效规格,与1.0版最大的差异在于提高声音的分辨率。它可兼容DS3D,并且加上具有独特的“WaveTracing”声波追踪功能,可以更真实地呈现环境音效,但是目前只有Vortex 2 AU8830芯片可以完整的支持这项规格。

DirectSound 3D:DirectSound 3D是微软公司所推出的,它利用声音大小的比例调整与都卜勒效应,来达到以软件来模拟3D音效的效果。任何应用程序透过它和支持DirectSound 3D的声卡,便可以获得所需的效果。由于这是许多声卡厂商与微软共同制定的,现在大部分的声卡都支持这项技术。

HDCD:先进的音响编码技术,以专利方式记录音响数据,其深度及细致程度,就如在专业录音室的水平一样,逼真而细腻。HDCD是以20-bits的编码速度,比一般以16-bits编制的CD,更能表现音响效果的层次感,不但让声音表达其远近距离,同时也令人声部份及纯音乐显得更自然及清澈。通过HDCD解码及精确过滤器,SD-K330除能读取HDCD碟外,当播放一般CD时,更能丰富其播放音质。

VBR:全称是Variable BitRate,就是动态比特率。和传统的CBR编码的MP3不同,传统的CBR(Constents BitRate)就是静态比特率,CBR约定死了MP3的采样率为固定值。一首MP3从头至尾为某固定值如128KBit/s进行压缩。而VBR则采取了一种全新的,全程动态调节技术的压缩方法。当在低音段时,VBR会自动采用较低的比特率如32KBit/s对音质进行压缩;当在高音段时会用较高的比特率如224KBit/s对音质进行压缩;当在级高端时则采用最高320KBit/s进行压缩。VBR MP3就是在控制文件大小的情况下,最大限度的提高了MP3的音质

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MP3:由德国一家研究机构发明,目前一般指在计算机上压缩和存储音乐文件的一种格式。MP3是技术术语的缩写,也就是MPEG-1 AudioLayer-3的缩写,相信MPEG这名词大家并不陌生,它是Moving Picture Exp-erts Group的缩写, 就是动态影像压缩处理小组的意思,大家所看到的VCD就是使用的MPEG-1技术,而DVD是使用更进一步MPEG-2的技术。
MP3是MPEG里的一项技术分支,主要用来压缩声音。一共分三个等级(Layer),分别是Layer-1(MP1),Layer-2(MP2),r-Laye3(MP3)。

CDDB:内存有演唱者,专辑名及歌名的数据库。

ID3:MP3文件的标签,上注明该MP3文件(歌曲)的标题和作者。

SRS WOW:是SRS Labs公司针对MP3等新一代的音频格式而开发的一种音质增强技术。这种技术基于人耳的生理声学和心理声学原理,深入挖掘了立体声音响中的三维环绕信息,可显著扩展声场的宽度、高度和深度,使声音变得更加自然、悦耳,久听不易疲劳。而且,它还将SRS的TruBass低音增强技术融入其中,可以产生更加深邃、浑厚、富有弹性的低音,在用容积较小的多媒体音箱重放时所产生的低音效果几乎可以和大音箱相媲美。它所产生的虚拟声场的范围要比扬声器自身产生的声场范围大了许多,相应地,最佳听音区的范围也大了许多。

mp3PRO:利用的是由 Coding Technologies 公司开发的 codec enhancement 技术和 Thomson 与 Fraunhofer 共同开发的mp3技术。当制作 mp3PRO 文件时,编码器将音频分为两部分。一部分是将音频数据中德低频段部分分离出来,通过传统的mp3技术而编码得出的正常的mp3音频流,此举可令到mp3编码器可以专注于低频段信号从而获得更好的压缩质量,而且原来的mp3播放器也可播放mp3PRO文件。另一部分则是将分离出来的高频段信号进行编码并嵌入到mp3流中,传统的mp3播放器会将其忽略掉,而新的mp3PRO播放器则可从中还原出高频信号,并将两者进行组合,得到高质量的全带宽的声音。通过这样的技术,使得mp3PRO能在64kbps的编码率便可提供与128kbps的mp3相同的质量。

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VQF:实际指的是TwinVQ(Transform-domain Weighted INterleave Vector Quantization),是日本NTT(Nippon Telegraph and Telephone)集团属下的NTT Human Interface Laboratories开发的一种音频压缩技术。该技术受到著名的YAMAHA公司的支持。VQF是其文件的扩展名。简单地说,它和MP3的实现方法相似,都是通过采用有失真的算法来将声音进行压缩,不过它与MP3的压缩技术相比却有着本质上的不同:VQF的目的是对音乐而不是声音进行压缩,因此,VQF所采用的是一种称为“矢量化编码(Vector Quantization)”的压缩技术。该技术先将音频数据矢量化,然后对音频波形中相类似的波形部分统一与平滑化,并强化突出人耳敏感的部分,最后对处理后的矢量数据标量化再进行压缩而成。

ASF、ASX、WMA、WAX等:
ASF和WMA都是微软公司针对Real公司开发的新一代网上流式数字音频压缩技术。这种压缩技术的特点是同时兼顾了保真度和网络传输需求,所以具有一定的先进性。也是由于微软的影响力,这种音频格式现在正获得越来越多的支持。

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EAX:EAX全名为Environmental Audio Extension,这是创新公司在推出SB Live声卡时所推出的API插槽标准,主要是针对一些特定环境,如音乐厅、走廊、房间、洞窟等,作成声音效果器,当电脑需要特殊音效时,可以透过DirectX和驱动程序让声卡处理,可以展现出不同声音在不同环境下的反应,并且通过多件式音箱的方式,达到立体的声音效果。EAX在刚推出时为1.0版,目前是2.0版,而许多游戏目前也都支持此项规格。

小二发表于3/18/2005 11:28:28 PM | 评论[8]


失败

"听报告时不作记录,走出会场想想,你记住的都是最主要的。”对此,有只笨猫深信不疑,成功得乱用,然后看完了一大堆资料后,写了一下project,然后发现完了,不知道该怎么quote了。topic 是nano~~~

 

小二发表于3/17/2005 2:28:51 AM | 评论[2]


在yy家的一晚

呵呵,一个晚上看了四部电影。第一部,一石二鸟,吴宗宪,林心如,吴孟达主演,没听过,对不?不奇怪,看了10分钟,犹如一世纪之久,没话讲,好一个烂片啊,难怪吴大哥的片收视率奇低,有理可寻di,yy和我实在受不了,决定看bourne supremacy,还好,不错。看完,yy倒下了,小二继续前进着,接着看taxi 1,小小感慨了一番,其中比较深的一个情节是,神用的警察艾幕良决定向韩国人学习,所以乘着德国人去车间买后备轮胎时躲进了后车厢,打算追踪那群德国劫匪,结果天才就是天才,成功地被jiu出来扔进了垃圾桶(因为他好像忘了备用轮胎一般会放后车厢di。接着看了just ma'r'ri'e',剧情嘛,没啥话说,倒是那一幕小狗无辜自杀案让我小笑了一番,话说男主角真聚精会神地看杂志时,不知自己阳寿将近的(完全!!)不可爱的狗死咬着男主角的裤腿不放,按它的眼神,似乎在传述着:“快和可爱的我玩耍啊."被缠得受不了的男主角随手捡起一个球往地上一弹,白痴狗很开心得追着那球跑,弹啊弹的,球弹到了窗外,小狗护球心切,纵身一跃,成功得跃过了窗台,接着听到紧急的刹车声,接着导演采用白描的手法,下一幕,男女主角站在一个略微拱起的小土堆前,上面放着白痴小狗的相片,似乎还是一个decorate得好像心型的小土堆。

小二发表于3/12/2005 9:16:44 AM | 评论[8]


无题

听说过了数次可怜的小狗“自杀”的一幕,今天总算亲眼看到了,笑一个,结婚结成那样,是够背的了。

看just married 有感

小二发表于3/12/2005 8:44:58 AM | 评论[0]


taxi~
呵呵,终于看完了taxi三部曲了,不错,够搞笑。J2看第三部,去年看第二部,今天第一部,刚刚好,一年一部曲。不过,看完了,倒是不亦乐乎。总算明白了其中的一些super minor的小插曲,为啥艾幕良总是出现在垃圾桶,啥是不是冒出个pizzar店的送货员。虽然不影响主要清节,但,想想自己从男女主角的结婚育女版看起,再来热恋版,接着相遇版,哭了~~~~~~
小二发表于3/12/2005 6:43:55 AM | 评论[5]


project有感
发现偶们对自己的project真的了解不算多,跟关大哥有了共识之后,发了几封email给chem-bio engine的professors。有个无敌热心好professor回信了,直接跟我们约个short meeting。一见面,他热情地问我们是year 3 or year 4,(敢情当我们在做final year project了)呵呵,我们这冷水二人组,回了一句year 1,呵呵,死活不敢说这是跟technology不拉杆的ctw project,他会哭的。他继续给我们一些nano的background knowledge,途中提到了dispersion 这词,他说了句:“你们懂吧,chem engine的student”。呵呵,我们无辜地回答,不懂,我们是ee的,他应该是蛮伤心了,小小内疚的偶们立刻表现出无比的热情,勤奋地做笔记,免得亲爱的professor过分伤心~~~~~~~感谢他的热心帮助,指引了我们前进的方向,照亮了我们的前程!!

呵呵,无意识地写写~~~好久没写些什么的感觉了

好,决定搬回blogwind了~~~~~~~呵呵
小二发表于3/12/2005 4:48:29 AM | 评论[9]


转~~喜欢和爱的区别

爱是他在的时候,眼睛里只有他一人;
他不在的时候,一切都带有他的影子。

喜欢是在深夜看书时突然想起他,

想象他现在做什么,心里漾起一阵轻飘飘的温暖,

却从不主动给他打电话。几分钟后,

注意力又重新被书中的情节吸引
!
爱是在寂寞的夜里,思念如潮水般涌来,

手里捧着书却怎么也看不进去,一心想着他吃没吃晚饭,

是不是如自己想着他一般想着自己!


喜欢是和他讨论问题争的面红耳赤,
各不相让,在他面前像个刺猬一样从不认输,

但在心里却早已暗暗佩服他的见地他的才华。

爱是希望他和自己步调一致,和自己心灵相通,

他无心说的一句玩笑话也能让自己顷刻情绪低落甚至眼泪汪汪。

在他面前,自己是从不设防的!


喜欢是和他周末逛街逛累了一起吃肯德基;

是在寒冷的冬天和他抢一杯热咖啡;

是和他并肩走在街上中间始终隔着半米的距离;

是陪他一起在电脑前打游戏两个人笑的像个孩子。

爱是周末利用半天时间亲手做出几道好菜满足的看他吃下去;

是在寒冷的冬天不断为他的咖啡杯里续上热水;

是和他走在街上任由他紧紧挽着自己的手;

是在他旁边安静着做着,幸福地看着他在电脑前工作时专心的样子。


喜欢是出门在外给他发个短信,告诉他这边的天气很好,

然后把手机关掉,独自在异地疯玩一个星期,

晒成一个黑人后突然出现在他面前吓他一跳。

爱是无论到哪都希望有他陪伴。可以站在海边给他打手机,让他听听海浪的声音;

也可以因为在异乡的街道上看到一个酷似他的背影而愣在原地久久不动。


喜欢是他出差前简单的道一声一路平安,看着他离去的背影,心中有一点不舍,

却什么也不说,只是默默等待他归来的消息
.
爱是他临出差前千叮咛万嘱咐,往他的背包里塞满衣服和食物,

在车站要等到火车开走才肯离开。并且在他走后的日子里天天心神不定,

一遍遍的祈祷他能够平安归来。


喜欢是在受伤的时候,不想让他看到自己脆弱的一面,

在他面前把眼泪悄悄抹掉,转过头依然是一副快乐坚强的模样。

爱是在受委屈的时候,爬在他的胸前痛哭,没有伪装没有顾虑,

把所有的烦恼统统告诉他,并渴望从他的怀抱中得到安慰


喜欢是听他讲自己童年的趣事,然后哈哈大笑,心中涌起一阵莫名的感动。

爱是听他将自己童年的趣事,然后微微一笑,

心中更加怜惜眼前这个曾经如此调皮捣蛋的男人~!


喜欢是在楼道里碰上他,愉快的和他打声招呼,再简单寒暄几句,
擦肩而过的时候看见了窗外明媚的阳光,心情无端好了起来。

爱是在楼道了看见他,脸上装出一副毫不在乎的表情,

但在擦肩而过时细心感受身边颤动的空气,于是忍不住回头望一眼


喜欢是看到他和另一个女孩牵手走过,心里有一点点疼,但很快会冲着朝阳重新扬起笑脸
!
爱是一场是输不起的游戏,付出全部只后,

留下的可能仅仅是刻在心底的一道伤痕!

注:呵呵,从朋友那看了这他从别处看到的文章。第一次看,似懂非懂。在看多一次后,倒是对喜欢感触良多,(爱倒是还太远),决定把它在这里公开贴出来~~~

小二发表于3/7/2005 2:29:29 AM | 评论[31]



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