不玩游戏好多年 在 9/4/2006 5:00:41 PM 说:很有感触,想起从前(94年)玩游戏的种种,仙剑可说是一个分水岭,仙剑没改打完一遍,被万恶的软件杂志诱惑改了几遍,从那以后再没有不改游戏的了
| 犬者 |
| “说了你又不听,听又不懂,懂又不做,做又做错,错又不认,认又不改,改又不服,不服也不说,那叫我怎么办?!” |
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【电脑】作弊恒久远,一生永流传 循例上颜如玉的论坛瞅瞅……发现这么篇奇文……虽然,我几乎不再玩电脑游戏了……但是,以前很投入的玩游戏,修改游戏的感觉似乎被这篇文章唤醒了……《三国志英杰传》《大航海时代》《仙剑奇侠传》《美少女梦工场》《金庸群侠传》……这些DOS时代的游戏……真的很怀念……PCTools+FPE的年代……偶修改这些游戏的功夫,恐怕跟这篇文章的作者不相上下……现在玩《泡泡堂》、《传奇》等游戏的孩子,哪里还懂这些?他们纯粹就是在玩游戏而已……玩设计好的游戏……我有点鄙视他们的……《帝国时代》《魔兽争霸》等RTS游戏我也玩,这些游戏我是从来不改的……我也从来不跟电脑玩……随便就能赢hard的AI……跟电脑玩是很没有意思的……RTS要跟人玩才有意思……投入去玩RST,把其当作纯粹的电子竞技的人,又有多少呢?
一般来讲,命题作文是很难写的。 更难一点的,是把命题作文写好。 唯一比命题作文难写的,莫过于早就被前人炒得泛滥或者抄得翻烂的命题作文。 这是笔者惨遭小学六年应试作文荼毒后硕果仅存的感触之一。 可以理解的,也是刚接下游戏作弊心得这份命题后第一时间的自白。 正如小学时代陈词滥调之《最难忘的一件事》、《我的XX》等题目一样,关于游戏作弊,出现在游戏媒体上大大小小的专题和讨论堆积起来足以让脸皮奇厚的二十四史羞愤自杀,改派和不改派两相争执下的火药味估计把伊拉克炸翻成克拉伊也不成问题。所以今儿我们不谈正邪、无论对错 ——只说个人感觉,纯粹一家之言。 如果中文游戏允许有一个代表的话,仙剑当仁不让。很自然地,拿仙剑开刀破题。曾记否,当年大软穷两版篇幅刊登了详尽的仙剑物品修改方案,“** 00 63 00 00 00”(注:用PCTools等软件编辑存档改出99只金蚕王的代码段)让逍遥吃得口干舌燥胃抽筋相信是许多老玩家那时候半夜做梦都会笑的经历。仙剑+作弊的恶毒当然远不止此——只恨让今年第4期的大软捷文先登——这样笔者写起来仿佛拾人牙慧——不爽——对了,就是传说中的完美结局。 国人自古便是明察秋毫的,对谣言向来皆抱令可信其有、不可信其无的原则批判地接受。当年仙剑完美结局之语蔓延速度之夸张不下于年初广东非典型事件,又不像如今媒体发达,有官方发话辟谣,于是包括笔者在内的广大人民群众,只要掌握些许相关技术的,相信十有八九都有过努力满足诸如出蛇洞即身怀六神丹、与月如和巫后娘娘共御拜月教主等等荒诞不经的条件后,依然失望的无奈吧?不死心如笔者者,忍受着一堆旁敲侧击的乱码,研读完十余万字的剧本文件,终于接受谣言之所以为谣言的事实,并对始作俑者肃然起敬三秒钟。 在类似仙剑这种传统中文武侠RPG游戏里作弊,基础的是改一下钱啊经验等级啊,进阶的是改改攻防以至物品装备,再高一点就是改一下坐标、穿墙、遇敌、剧情分支等等。笔者有位朋友狠改一通,剧情分支触发判定被冲击得支离破碎,开始游戏不到10分钟就和拜月火并了。天知道仙剑这样玩起来或者说这样改起来还剩下什么味道?除了能快点看到结局动画。 事实上投入到仙剑中,会发现体验不仅仅是剧情的转折悲戚乃至结局动画的所谓感人,而是一种氛围,一种用细节疯狂营造出来的氛围。举个例子,灵儿等人被打倒成生活不能自理状的瞬间,逍遥有几率又怜又愤地一边“可恶”一边恢复体力扑上前去,与东瀛那头一群打不死的小强大嚷“燃烧吧!我的小宇宙!”有异曲同工之妙。别告诉我作弊后还能体验这种哪怕是做作出来的人性本色的细节,你都金刚不坏之身了就算被打掉的血可以染红整个太平洋又怎么样,作弊的逍遥注定一辈子领悟不了阿赖耶识。相对节省练功时间的优越感和横扫千军的快感,作弊的代价如同生活中色盲的人群,领受不了原汁原味全彩的游戏世界。 然而有时候,作弊的快感的确可以让游戏者更爽地游戏一些游戏,让玩家更彻底地玩那些玩人的玩具(游戏也可视为玩具吧?)。例如欲望之血这个系列的东西,个人以为是不值得屡次去玩的,一遍过了以后下一个完全看图档,什么事儿都结了,无论身心,皆极为愉快。忽然联想起恍如隔世般利用秘技玩美少女梦工场2的那段日子。也算是一个经典的作弊码了,两手齐按得那个欢啊呵呵。那时候没有类似按键精灵这种东东,笔者不认为有人能够一只手按住Q+R+N+F12还同时再按F10,这种艰巨的任务还是交给章鱼来完成比较现实。 作弊某种程度上和借钱是共通的,既然借了,就一气多借点,于是我帮女儿买了所有的衣服,商店里面该有的和不该有的东西被买劫一空,当然,神秘商人来我家后也不得不只穿一条内裤回去,前提是他那条内裤不符合我女儿她父亲的型号。之后的事情就没有悬念了,给女儿穿上“国王的新衣”这件漂亮的衣服(没有玩过美2的读者请回忆安徒生的童话),顺便(真的是顺便)消灭几颗“丰乳丸”,然后正襟危坐地与自己的女儿一同沉默,良久,相信是所有使用过这个秘技者必修的功课。不过会不会有人像笔者这样用FPE(注:没有HyperSnap-DX的年头……汗)将女儿的成长历程(哦,也包括穿上其他各种华丽的衣服)一幅幅抓下来用SPE改成GIF格式永久保留的?顺便说一句,其一那时候硬盘容量很宝贵,其二FPE真是好东西虽然现在廉颇老矣。 如今游戏界广告业空前发达,用词大胆精辟,所以经典一词已经贬值到垃圾的水平,经典中的经典也沦落为可有可无的代名词,不过《天之痕》和《武林群侠传》作为本世纪初的两款经典,还是值得纪念的。两款游戏笔者都进行过较深入的修改尝试,也将一些比较容易打包实现的功能独立成修改器与玩友同乐。笔者对进口的踩地雷模式深感头疼,天之痕一路踩下来,踩得笔者腰酸背痛腿抽筋,敬畏之下F2天之痕为地之痕,以示公允。后来修改了一下,把随机雷彻底给排了,顿时神清气爽,飘飘然欣赏音乐融身剧情中,无刀声之乱耳,无绝招之劳形。直待手痒之际,将雷调成一步一爆的频率开比武大会虐怪之,甚爽。 游戏,顾名思义,是用来游戏的。像云和山的彼端、天之痕者,重视内涵、气氛和感性上的触动远大于表层的感官刺激,作弊后的清爽和流畅,似乎对游戏的体验并无不良影响。慧彦伶仃战神般的悲壮,靖仇、小雪和玉儿在鲸上那一幕,种种穿透胸膛、直刺心底最柔软那一部分的感触和记忆,是同样深沉的烙印,也是游戏之所以成为游戏的精华所在,作弊与否影响不了这种纯粹的感受。于此,作弊无足轻重,重要的是,我玩过了这个游戏,而且,的确,我玩—过—了这个游戏。 至于武林群侠传,则是典型的大杂烩式武侠,面对这种游戏,倘若让笔者严肃认真一丝不苟脚踏实地地一分钱一分钱赚一技能一技能地升笔者还真觉得对不起党和人民的培养。改出全属性全武功全物品(剧情道具除外)全友好度,杀入江湖一统群侠,把最后的结局图片出尽可能的多(注:武林群侠传会根据游戏者获得的称号和完成的剧情等在爆机时播放幻灯片 ^^),这样的武林人生,才不会有顾此失彼的缺憾吧。 暗黑破坏神II(包括资料片)至今玩者甚众,只憾笔者已无力提起兴趣玩之。一开始改人物属性,游戏性去了一半,于是好好的一个游戏成了装备竞赛,那一阵子网上那头攀比,下来以后还和学校的兄弟比谁的装备牛。不多时,改装备的修改器也出来了,不改装备的人是跟自己的宝贵青春过不去,就好像玩传奇不用外挂是跟自己的钱过不去一样。暗黑II彻底沦落了,可想而知,早早地被从硬盘请了出去。前车之鉴,后事之师,为了避免自己对无冬之夜丧失兴趣,别说装备,连属性都不忍心改,升级时(注:笔者是人类圣骑士)为了掷出个+12不惜与我可怜的貂貂反目成仇。回想要是以前,+120都改出来了,怎至于如此落魄,还被蜘蛛叼死数次只为省钱不舍得药水,不堪回首却又乐在其中。只因无冬与天之痕的游戏目的是不同的,天之痕之类者重在感触,无冬重在过程,看着自己的人物在条条框框规则的限制下,藉着自己精心培养一步步成长起来,是一种与作弊傲视天下截然不同而又殊途同归的成就感啊! 据说有些厂商举着放纵作弊会影响游戏寿命等不良效应的牌子,在作品中留了个心眼反作弊。事实证明这是徒劳无功的。从最可笑的血狮反作弊宣言“你能想到的,我们都想到了”、吉耐思的反TSR程序呼出、七个王国的金钱加密,到相对最近也最狠的仙剑客栈反非游戏热键&存档加验证码,都在努力。血狮的BUG无疑是“制作者都想到了,我们想不到的”,吉耐思的甲A风云和中国球王别说玩过,后来的玩家几乎就没听说过了,七个王国是个好游戏(可惜风格另类,在当时的环境下流行不起来,类比今日的神话时代难以流行原因),不改金钱拉倒,直接改部队,仙剑客栈既然不允许用热键,那就用时间作为自动读入修改内存的标志,欺负制作者不是克塞,没有让时间停止的功夫。 也有些厂商反其道而行之,看看游戏的剩余价值被攫取得差不多了,推出一个内嵌作弊模块的所谓“完美版加强版”等等,拿出来再捞一把,资本家的狡猾与明智展露无遗。代表首推光荣公司,别的不说,就三国志系列从经典的4代开始“加强”,玩家与公司皆喜笑颜开,实属不易。笔者硬盘中至今仍保留着三4三5的加强版,无聊时拉出吕布关羽赵云马超一干猛将,令其疲于奔命对战,本人则坐山观虎斗,或者让张飞忽然开窍,智惊四座,令诸葛周瑜庞统等人惭愧之余集体到张飞门前上吊以示自叹不如,均为人生一大乐事。 说到这里还不能不提一件事儿:当初在那幅 **0X480X65535色 的宣传画“几度夕阳红,阿哥阿妹负剑并肩望苍穹”诱惑下,笔者买下剑侠情缘。一玩,被 320X240X256色 的劣质画面(与仙剑比,还不说仙剑早其两年问世)吓得两股战战,几欲先走。无奈退货是不可能的,大呼上当之余也只好硬着头皮玩一趟好让心理平衡。由于上文的原因笔者自暴自弃一开始就把人物改得三分像人七分像鬼(注:个人习惯,玩武侠RPG第一遍只改钱不改属性,破例),打到南宫灭那儿硬是让南宫灭人如其名了一把。南宫灭是个好同志,睿智地直呼你一定是修改了云云,强制取存档重来……一笑,老老实实天魔解体让小灭安息之。回想起来,当初金山要是把南宫灭设定成不死金身,效果确不如这种心照不宣的黑色幽默强。可以肯定有不少改派先锋还记得上述的这段花絮吧,呵呵。 对于想在即时战略或回合战略制游戏中训练技术的人士,作弊是不可取的,哪怕是所谓的修改一下金钱熟悉兵种。笔者对英雄无敌系列略有研究,某日一友访,演示其英4技术令笔者观,坦率的说,看他打自己水平都会下降——一味地pass回合屯钱攒兵不探索,不停地按G却发现电脑比自己越来越强,偏偏英4设计的不合理性导致了电脑杀野兵都够杀一个世纪,一天半天不会来攻打人类对手。笔者冷汗……问之,方道其自己打时改钱改资源,囤够了四五倍兵力就去灭电脑,嗯,无话可说。类似的情况还出现在神话时代(帝国系列也差不多,不过帝国AI比神话差远了),有些菜鸟改资源后凭着作弊的优势能与电脑最高级难度相抗衡(虽然到了后期往往还是被灭),不作弊的话死活打不过中级难度。可见这种类型游戏的作弊如同晚上躺着自己愉悦自己,是不足以向外人道的。 游戏作弊对于撰稿而言,亦有好处。最直白的是可以早日通关完成攻略,间接的,下面举例说明。笔者曾与游侠同仁霄天兄合作《浣花洗剑录》攻略于大软。浣花的剧情被智冠改得古龙先生在天之灵都不敢相认了,因此精髓只剩下格斗时的猜招破招。笔者做了个修改器,除了基本的属性等修改外,提供了显示对方出招的作弊功能。是的,这样游戏起来就没乐趣了,但正是得益于此,笔者所浏览得到的大陆平面及网络媒体关于浣花攻略凡十余版本,仅大软版提供了敌方的完全出招表。窥孔见豹,可见作弊对撰稿有一定辅助性。但—— 平日里不免浮想联翩,叹撰稿辛苦,无法作弊,编辑要20000字你不能开个工具把编辑脑袋里面的内存数据改成2000字,反之2000字不能改出20000字的稿酬,呜呼。不过如今众媒体层出不穷前仆后继的什么事件,令读者平均一周换一副眼镜——原来写稿亦可作弊,只需 Copy&Paste 即可,与游戏世界的 Save&Load 简称SL作弊大法艺出同门、遥相呼应,堪称双贱合璧,无语之。 笔者身具五子棋(连珠)业余一段至二段的实力,也曾下过苦功研背繁杂的定式。前段时间乘兴到中国游戏在线五子棋区闯荡,一路顺风。孰料遭遇一强劲对手,无论何种定式,皆应答如流,从一而终。笔者大骇,问之,答曰:“你以为只有你会开定式库吗?”笔者愕然。遂开慧星(注:五子棋指定开局之一,理论上白方必胜,即便有几路黑方定式也难转乾坤),三手交换后(可见其只懂临时套定式库应手,连基本的开局理论都没学过)痛虐该“机器人”一顿,而后挥挥手,不带走一片分数,从此遁出中游在线。 叹当前,各处军棋、撞球作弊(或美其名曰辅助)软件泛滥,主流棋类的人机对弈软件也纷纷下岗再就业,被迫沦为作弊工具,至于ICQ、OQ、MSN等亦难逃劫数(多方对战的棋牌游戏互通有无之),毕竟在网上没有人知道你是一条狗或者一条作弊的什么。思前想后,恐怕只剩下围棋勉强算是纯洁的了,仅仅因为手谈等软件的最高棋力在8、9级上下——这就是为什么近日笔者开始学习起围棋来了。 本来是很忌讳谈网络上的作弊的,因为谈着谈着就会扯到外挂上去。有一则经典笑话谈到三个最大的软件谎言是其一软件已通过完整测试绝无BUG,其二升级版即将发布我们正在编辑软件说明书,其三我们可以修正所有的错误。个人以为稍微修改一下就很能形容任何一个在大陆公测或运营的网游与其外挂的辩证。即使是原本以无严重影响游戏平衡性外挂为荣的天堂,最近也捅出了所谓的三包活动。对此活动,官方宣传性的说词无疑是冠冕堂皇的,是有积极意义的。而身为玩家,把活动理解为花钱向官方买直接提供虚拟道具货币的经官方认证的肯定有效的外挂,也是很有意义的。当然这样的事件早就有先例了,否则杀鸡取卵这种成语就没有出处啦,天堂官方从善如流,真的是非常值得赞扬的啊。 最后肯定还要对网络对战游戏的作弊下一两笔。国内较少见的关于魔兽、神话还有以前的星际等诸如MapHack形式作弊的报道,国外比比皆是。作弊如此多娇,引无数高手竞折腰,当然,被揭发处理后,排名风光不再,也谈不上什么高手了。还有CS,至今还是出奇的热,笔者所在的高校每天晚上都有数百人在校园网上激烈表演让好莱坞自惭形秽的警匪大片。校园网相对比较纯洁,作弊的不少就是没有形成潮流,究其原因,不外乎查查IP而后打听出宿舍门牌,轻则有高手光环被摘——原来这厮是作弊的鸟人,重则有真人PK的危险——你这贱B扛着AWP穿墙一枪一个爆头狂什么狂看老子今儿怎么收拾你…… 出了校园网的CS就是另外一个味道了,想找一个没有作弊者的服务器比在葛优头上找虱子困难多了。VAC、HLGuard、Cheating-Death升级一波接着一波仿佛道高一尺,OGC奋起直追号称魔高一丈,国人自制的AK-Aimbot更是小巧玲珑所向披靡(纯软件根本查不出来),就不说其他比较小牌的如4dv4nc3d等东东了,有兴趣的朋友可以到一个UnKnoWnCheaTs的网站去look一下,顾名思义也知道里面都是些什么东西。 CCSK强力推荐的浩方平台宣称严防作弊,也的确有一点作用,不过大家试试看把AK-Aimbot的主执行文件改名成CS的主执行文件名,通过“浩方—改名的AK—CS”方式进入浩方平台的服务器玩玩就会有心得了,多说无益(注:测试版本为AK-Aimbot v1.9e和浩方对战平台 v2.32,后者为发稿前最新版本)。在此建议浩方下个版本增加其所链接执行文件CRC验证或类似功能,也许一段时间内会有帮助吧。不过别指望一劳永逸地杜绝作弊,因为 ——作弊恒久远,一生永流传。 问天 @2/20/2004 1:38:17 AM View blogs in this category:电脑 Please leave your comment here |
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