犬者
“说了你又不听,听又不懂,懂又不做,做又做错,错又不认,认又不改,改又不服,不服也不说,那叫我怎么办?!”

【电影】令人惋惜的意外——冷看《黑客帝国III》(三)

我其实倒是比较欣赏"MIXWORLD"的那个剧本,不仅跟电影的预告片吻合,而且情节也比真正的剧情合理得多并且有深度些……

老实说,如果“龌龊司机”兄弟去拍《龙珠》的话,我一定会去看……拍得多么好啊……



原文网址:http://www.comicsea.com/dvbbs/dispbbs.asp?boardID=14&ID=748

(前言)
今天晚上看完了《黑客帝国之革命》。

严格说来,正如导演“龌龊司机”兄弟说的, 《黑客帝国》的二、三两部理应连在一起来欣赏,才能完整理解剧情。但是投资方并没有同意导演二、三连放的要求,硬是拆成两个档期——明显是处于商业考虑——的做法,大大影响了观众对影片的理解。所以在制作精美的第二部推出之后,影迷对第三部的期待达到了最高峰——既然”龌龊司机“能为第二部搭一条公路,第三部又是最后的决战,没有理由不是一场视觉盛宴罢?

网络上甚至有很多对剧情的谣传,说虚拟世界跟真实世界将会”MIX“,成了”MIXWORLD“,或者说ZION所在的世界也是虚拟的世界,总之吹得天花乱坠,让人看了血脉沸腾,恨不能马上把时间调到2003年11月先睹为快。

今天是2003年11月6日,再过一会,就要迈入2003年11月7日, 《黑客帝国》的结局已经昭示天下,人们惊奇地发现,这个在上映前已经被奉为经典的“经典”,实在“难负盛名”。

也许是不能接受现实,这两天在网络上出现了大量对《黑客帝国》的评论,当中总是牵强地硬把哲学啦、生命啦、主角的选择啦、结尾的暗喻啦什么的一一铺陈开来,似乎不作此解,就是降低了《黑客帝国》的档次——换个角度来说,这不过是评论者想借此强调本身的水平而已——因为传媒一再报道,《黑客帝国》包含着极深的哲学意义——所以就有评论者跳出来指手画脚——言下之意是:我能理解“很深的哲学”。

现实到底是不是这么回事呢?

我作为一个普通的电影爱好者,不懂什么哲学,也对文学没什么研究,不懂什么明喻暗喻,只从我看到的最基本的电影画面跟情节,对《黑客帝国》的结局作一个简单的介绍,欢迎哲学家们和文学家们狠狠地批斗!
                                                                   2003、11、6


三、场面——中规中矩,惜无创新

《黑客帝国》的出现,可以说为HOLLYWOOD电影行业带来了新的技术标准和动作标准,并盛行至今。毫不夸张地说,如果没有《黑客帝国》,中国功夫在HOLLYWOOD根本不会有今天的地位。而《黑客帝国》创新的特技手法、拍摄技巧,更是开创了人类电影历史一个新里程。它是如此伟大,令后来所有的模仿者在它面前都黯然失色;它是如此美丽精巧,达到了“前不见古人,后不见来者”的地步——当然,我是指特技的构思和拍摄的创新,不是指电影全部——可惜的是,“后不见来者”包括了龌龊兄弟本身——至少暂时“不见来者”

有如此漂亮的、根本的、概念和实践统一的创新。

早在《黑客帝国》第二部出来之前,龌龊兄弟就信誓旦旦,要造一个别人无法模仿的特技出来,这个说法主要体现在第二部的几个集中的大场面而无法延续到第三部来——至于是什么大场面,也不赘述了。其实对第三部我们也不该苛求,现实世界是如此破烂,除了可以想象得到的ZION保卫战和最后的决战SMITH之外,实在没有别的场面可供龌龊兄弟发挥——事实上,第三部也是把主要精力放在这两处——尤其是ZION保卫战,竟然长达30分钟!与第二部的快速推进相比,导演营造大决战场面的决心强了很多。

那么这两个被期待为奥斯卡技术奖项参照物的场面,又是如何宏大呢?

1、ZION保卫战

ZION保卫战是本集中最大的亮点,也是大家早就预计得到的最庞大场面,在看这段的时候,我想没有一个观众愿意眨眼睛——包括我。

应该说ZION保卫战无论是场面、气氛、音响、剪接都是一流水准,确实高潮迭起,叫人目不转睛,CG技术与演员演出结合相当完美,可以说体现了整个人类动漫史上的精粹部分——说白一点,我指的是那套把美国人亏得要死的全CG电影“最终幻想”——又叫“太空战士”——那也是一套玩哲学没玩好,连带把票房玩丢的动画经典。

稍有记性的人都不会忘记,在“最终幻想”中有一幕,是鬼魂攻入人类城市展开屠杀,那一幕跟ZION保卫战可说是非常的接近,无论的主题、情节、拍摄方式、打斗方式,都相当的接近。

而电子乌贼进攻的那幕,也并没有给观众带来惊喜,大家都很明白一点,那就是NEO才是这场战争的主宰,人类不管怎么对抗都不会成功——如此悬殊的对比,傻瓜都猜得出结果吧?

所以当电子乌贼一涌而入,铺天盖地,我们不会惊讶;当KID接过队长的机器人射开门,我们不会惊讶;当人类最后只剩下TEMPLE这条最后的防线,我们不会惊讶;而且由于CG的观念深入人心,我们已经有了心理准备接受任何CG改造的画面震撼,结果是所有画面都没有给我们造成震撼,反而是导演对大场面的近乎失控的把握,让我们眼花。

所以,ZION保卫战很好看,但是我们没有感到什么意外,就像坐过山车本来就应该是刺激的一样,但这不妨碍我们去享受技术上的刺激。

2、最后决战

最后决战,NEO VS SMITH。
两个人在漫天大雨中交手,上天遁地,穿墙过壁,飞行中拖出雨水的轨迹,落地时打出一个大坑……

撇开雨水不谈——黑夜跟雨水永远是用来掩饰电脑特技缺陷的最好手段——魔戒II中最后决战也是黑夜雨水中进行,就更不用提侏罗纪公园每集必有的黑夜跟雨水元素了——这场战争真的是向动漫的致敬,你可以从中发现超人的影子,可以觉得像鸟山明先生的“龙珠”、车田正美的“圣斗士”、香港的“龙虎门”……最直接的,还是觉得像FINAL FANTASY X里面那些发大水的场面——特别是那个经常出现的大水球,与“刑”出现时制造的大水球简直是毫无二致!

对最终决战作这样的处理,大概也是龌龊兄弟考虑到平面旋转已经玩够,干脆这次连三维也来上——我不能不说这是很过时的漫画升级观念——我记得有个很不错的信用卡广告,

说的是外国人总要把碗里的东西吃完以示对主人的尊敬——应该说是肯定主人饭菜的美味——可是当中国人上来一碗蛇面,外国人差点吐了,但是还硬着头皮吃完——中国人就以为他还没饱,又上来一条更大的、更更大的,最后弄上来一条巨蟒——广告的主题是——为你度身定造适合各地的理财投资模式,而我想说的是,这种僵硬的升级方式到最后,只会令人厌烦了。

3、关于创新

创新的确是很困难的事情,在《黑客帝国》第一部之后,有几部电影都在镜头运用上继承并发展了《黑客帝国》的技术,例如《箭鱼行动》、《英雄》,至于《黑客帝国》第二部中的一些打斗,并不能说是创新,只是重复老调,充其量只是像上文所说的,把蛋糕作大,场面升级了而已——当然啦,有钱了嘛!
在第三部,这种创新就更不见痕迹了,NEO女人的一个起身,还不是跟第一集一样,在地下室的枪战,虽然是上下颠倒,可是跟第一部中警察大楼的一战相比,也不过是继承而已。

续集电影稳守第一部江山,不求多变,本来也无可厚非,但是龌龊兄弟多次咬牙切齿表示要造些无法模仿的东西出来的诺言摆在前面,却出来这么样的后果,却也不能不叫观众感到失望。

《黑客帝国》不是不好,而是我们受到太多外来的影响,都觉得他应该可以更好——如此大的资本和规划,如此轰轰烈烈的声势下,最后落了个略显匆促的平凡结局,我想,没有人能否认,这是个令人惋惜的意外。

(全文完)

2003年11月10日

后记:
龌龊司机兄弟确实因为加拿大影片《超级立方体》泄露了《黑客帝国》的剧情,而对剧本作了相当大的改动,可见他们对《黑客帝国》确实慎之又慎——也说明他们多少感觉到自己玩大了,开始怕了——怕输不起,所以在《黑客帝国》结局中,你可以感觉得到他们的束手缚脚,力图把内容简单化,场面壮观化,感情煽动化,这样出来的效果,怎能让人不“冷看”呢?

如果对本人的观点还有疑问,或者认为这三篇“小豆腐块”抵不上权威电影杂志的兄弟姐妹们,可以撇我这个外行,去看看刚出版的专业的《看电影》杂志,2003年第21期的第20页的《革命,在这里崩盘》,文章写于11月6日之前,作者已经清醒地从龌龊兄弟的态度中琢磨到了《黑客帝国》结局的结局。
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问天 @12/7/2004 4:24:41 PM
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不只火五 在 3/14/2006 8:54:18 AM 说:

我感觉影评人都挺可怜的, 电影拍出来就是让我们乐乐的
真不知道还有什么能感动他们。
carrot 在 12/13/2004 11:31:43 AM 说:

不能理解.除了NEO很帅,还有风衣.
carrot 在 12/13/2004 11:29:32 AM 说:

我一二三全看过,整个系列不懂.

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