【游戏§Pastime】实况足球
“Goal……”评论员激昂呐喊,球场振声沸腾……
在足球竞技游戏里,KONAMI基于PS的实况和EA基于PC的FIFA系列是表表者,比较而言,尽管画面的精致程度不如FIFA,然而实况的控制更显真实,动作更为流畅细腻,没有矫揉的假动作,没有僵硬的庆祝造型,只有“Through”的声声不息,“OneTwo”的巧妙配合。简洁明快的传球,轻盈干脆的过人,实况有着实而不华的本质,最初的时候画面相当粗糙,仅凭行云流水的操作获得了较好的口碑。
现在实况已更进至第9代,观赏性大大改善,重要的是保留了传统的控制方式,球员的各项数值均根据现实资料进行更新,包括力量、速度、控球等等,7代以前Ronaldo的综合素质独领风骚,8代时Henry则异军突起。对于细节方面,8代增加了Balance值,对球员素质提高要求,在身体接触时考验球员的平衡度。9代则推陈出新,在队员培养方面增加一项年龄,随着比赛场次的增多,经验的积累会提高各项数值,而年龄也将累加,球员将面临退役,即使拥有一整队外星人也敌不过岁月的流逝。当Baggio、Zidane挂靴的时候,我们自恃拥有Kaka、Cassano,而当后者也迟暮之际,我们又惊喜地发现前者重新披挂上阵,尽管是以稚嫩的年龄和三线队员的数值,完成了绿茵场上的轮回。
自3代的接触以来,每一代的实况我都不曾拉下,坚持了对意大利队的信任,对超强巴西的抵制,延续了得势不得分的风范,下底传中的进攻和梦游般的防守,还有点球必败的记录。对于意大利、西班牙、葡萄牙这种欧洲技术型球队,讲究脚法细腻、短传配合,禁区附近的渗透显示出较大优势,而当对手密集防守时,我便只能使用贯穿数代的必杀技——头球攻门,指望哪位不小心被球撞到。
木熊猫 发表于3/23/2006 5:12:25 PM
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但为什么意大利会是得势不得分及梦游般的防守呢??